子供 の 記憶 に は,遊び場 が 重要 な 場所 を 占め て い ます.友達 と 遊び て 過ごし た その 気遣い の ない 日々 は,わたしたち の 生活 に 消し去れない 痕跡 を 留め て い ます.遊び場は 単なる 娯楽の場ではなく子どもの肉体的・精神的発達に不可欠なプラットフォームとして
遊び場機器は ランダムに設計されていません 各要素は 複数の次元で 特定の発達目的を 果たしています
この古典は,刺激的な下りや社会的な交流によって,約75%の子どもたちを喜ばせています.
スウィング を 使う 人 たち は,バランス テスト で 仲間 を 優れている こと が 研究 から 明らか に なっ て い ます.主な 利点 は 次 の よう です.
最も挑戦的な装備の一つとして調査,クライミングフレーム:
研究によると 普段使っている人は 上部に強い力があるそうです
ソーシャルな道具として挙げられるのは
開発上の恩恵を最大化するために,設計者は以下を優先すべきです.
遊び場は 身体活動と認知能力と 社会的学習が交わる 重要な発達環境です遊びの喜びを保ちながら 子供の成長に大きく貢献できます.